音响设计概念的未来
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音响设计概念的未来

发布时间:2013-09-27    发布人:

Evel Control SystemsLCS)是一家为满足世界上专业音响领域中要求最为苛刻的娱乐业产业之要求所创建的技术公司。著名音响设计师Jonathan Deans和软件设计师Steve Ellison在十年前共同建立了这个公司。作为解决剧场音响设计和自动化操作问题的公司,该公司在理念上的起点是很高的,自草创到如今,这个公司已经一跃成为世界范围内现场演出音响解决方案的带头人了。

从一开始起步,LCS就致力于研究音响设计概念的未来并开发创造能够将其变为现实的工具。LCS最初的成功是从要求最为苛刻的剧场和现场娱乐市场取得的,理念领先的设计师们在这个市场要迅速地掌握技术所带来的威力。实际上,大多数LSC早期的系统至今仍然能让听众眩目,如1993年为Las VegasCirque du Soleil's Mystere安装的系统。

1996年,LCSBritish ColumbiaCadence Digital Audio合并大大提高了该公司初创时的目标。随着更多的人才、动力、和充裕的高级数码音响技术人员的加入,这个在成长中的机构逐渐吸引来了更多的带着不同要求而来的客户,从主题公园和主题零售企业到艺术演出中心、游船和艺术级公司的会议室,他们都将LCS视为其音响系统的动力之源。

由于有着良好的跨国界关系,LCS的美国公司为产品开发了用户界面软件和应用软件,而与此同时,LCS加拿大的公司开发了硬件和控制技术。

LCS现在已经推出了配有一个新型标准组件DSP引擎的第三代产品线--Matrix3及其全套全方位威力巨大的附加选购产品。该系统已经被世界范围内的许多高级场所所采用,如Hollywood Bowl(一个SuperNova系统)、悉尼歌剧院、布拉格议会中心和Cirque du Soleil等等。在南Ontario, StratfordAvon剧场和LondonGrand剧场最近也安装了两种不同版本的Matrix3硬件和软件。

但是什么才是LCS真正的企业精神和营销理念而他们又是怎样将其推行的呢?

为了得到这个答案,笔者在多伦多观看"美女与野兽"首映时与LCS的首席执行官John McMahon进行了交谈。

椐我所知,公司最先的工作平台是DeansEllison开发的模拟系统。当初它是被当作传统混音系统的后端产品来开发的。它(常常)可以通过将传统调音台的受限输出引入到多端输出矩阵化系统而在一个场地中用很多音箱来创造各种空间音效。LCSCadence Digital的第一次会议是在1995Las Vegas(拉斯维加斯)的MGM大酒店举行的EFX Show上举行的。在二十世纪九十年代中期LCSCadence Systems的合并将LCS的设计概念转入了数码领域。Cadence Digital原本就是一个设计公司,其专家主要工作于数码音响领域。

公司的第二代工作平台是SuperNova系列,这是一个有八个输入接口和八个输出接口的系统。最为重要的是这个系统有了一个数码盒,通过模拟技术的流入和流出,这个系统最多可以连接到128个输入和128个输出接口。这个系统有着一切老的模拟系统系列所有的功能(输出控制、矩阵控制、空间地图),只不过它使用的是数码技术。

由于在这个系列上的成功,带来了更多对输入/输出能力、同时还有均衡、延时和其它功能的要求。这些要求的结果就是产生了现在在各种演出系统被广泛使用的最新工作平台Matrix3.这种模块化结构可以提供灵活的输入/输出、系统延伸、音乐播放和信号处理。其用户界面类似一个传统音响增强系统的调音台,但是它具有可观的内置灵活性。每个系统的标准设置都有调音、矩阵化、自动动力操作、参数均衡器、延时、自动电平控制和空间地图等功能。其它功能还有回路循环处理和压缩器/限制器。

从控制的角度看,此系统有着很强大的外部控制并且还有一个叫做嵌入式自动操作功能,这个功能会允许一台没有经过软件安装的计算机来操作该系统。其它可供选择的功能还包括CueConsoleCueMixer控制面板。

在设计、设定和将产品的每个细节通串起来的过程中,为Matrix3服务的CueStation控制和已经编制好的软件就派上用场了。它可以通过使用类似音响增强调音台的设备--与一个分等级的提示系统配合使用--来提供操作和程序界面,由于它能够自动储存数据,所以这样的安排是非常有效的。在使用Matrix3嵌入式动力自动操作系统时,运行CueStation的计算机可以在编程结束后被关闭以使系统得到最大限度的安全性。

CueConsole是一个专有的控制界面,它可以让LCS系统能够替代传统的前台调音台。CueConsole之所以是一种数码控制技术是由于其独特的可适应模块性。Matrix3音响引擎有四个类型的模块界面,分别是:滑杆衰减器、电平表、发送器和编辑器。这些模块可以被灵活地安插,这样它们就可以被音响设计师/工程师任意地按照他们感觉最方便的方法来设定。


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